Roguelike


7DRL -> 7MRL

7MRL, 7 months roguelike, un joli acronyme, non ? Le challenge que je prépare depuis plusieurs semaines à débuté le week-end dernier, le 2 mars. On peut suivre l’évolution sur cette page itch.io où l’on apprend que près de 521 projets sont en cours. La page community est active et […]


7DRL – Game Concept

Le challenge commence ce samedi 2 Mars et j’entame l’étape la plus importante, celle des décisions de game design. Quel va être le jeu, quel thème abordera-t-il, que seront les systèmes en application, comment se détachera-t-il, où sera le plaisir de jeu, etc.Dans mes précédents billets, j’avais décris qu’une manière […]


7DRL – Technique

Je suis à plus d’un mois de réflexions sans avoir tranché sur les outils que je vais utiliser pour le 7DRL. Dans ce genre de challenge, créer un jeu complet en une semaine, mieux vaut se servir de ce que l’on connaît le mieux pour ne pas perdre de temps […]


7DRL – Méthodologie

Le tutoriel “How To Make à Roguelike” contient une longue partie expliquant les étapes à suivre pour en obtenir un. Le concepteur a fait de très bons gifs animés mettant en parallèle avec la génération procédurales des niveaux. Je vous invite à aller les voir.Je reprends le contenu et le […]


7DRL – Préparation

Start Je me suis inscrit au challenge de développement d’un Roguelike en 7 jours qui commence dans moins de 1 mois et je ne sais vraiment pas par quoi je vais demarrer.Heureusement, la page internet du challenge donne des pistes en citant le subreddit /r/roguelikedev/ et dans la colonne de […]


The 7DRL Challenge

7DRL Depuis plusieurs mois que je joue aux Roguelikes, l’idée de créer ma version est venue automatiquement. Contrairement aux grands jeux auxquels je m’adonne – et dont j’admire la pugnacité des créateurs – je me vois difficilement développer un titre avec l’ambition de le bonifier pendant plusieurs années. De plus, […]


Répertoire

Games J’ai pour habitude dans mes articles de faire du name-dropping en ajoutant les liens vers les références que je cite, vous invitant à les suivre. Je vais continuer bien sûr, seulement le nombre de Roguelikes dont j’aimerais discuter est bien trop grand alors que je veux que cette série […]


Brogue, Adom, Caves of Qud

Intro En venir à jouer aux Roguelikes par défaut fut un processus. Il faut le dire, ce genre niche n’est pas facile d’accès. Ce n’est pas du jour au lendemain que j’ai réussi à m’accommoder de graphismes ASCII, d’une jouabilité reposant sur des touches de clavier par dizaines, d’une difficulté […]


Roguelikes

Ca fait un moment Quasiment 2 ans sans nouveaux posts. Je vais répondre par deux mots : Switch et Roguelikes. Souhaitant garder une trace d’un challenge que je tentes au debut du mois de mars, je reprend le clavier. Le blog se prête à merveille pour ce travail. Je vais […]