Gurido – Send to Apple


Effective !

Le développement de Gurido est terminé !

Le jeu a été “submit” (soumis, inscris ?) hier à Apple et est en “waiting for review”, soit le stade précédent la sortie où un testeur habitant à Cupertino va vérifier que le jeu est conforme à leurs exigences pour en valider la sortie. Dans les précédentes productions que j’ai envoyé (cela remonte à près de 3 ans), le processus prenait plus de 10 jours. Espérons qu’il ne va pas y avoir de problèmes et le jeu sera disponible sur les stores le Vendredi 21 Octobre.

guridowaitingforreview

Oui, l’icône du jeu est rose et on ne peut plus simple. J’aime bien.

Waiting for review

10 jours d’attente mais le travail est loin d’être terminé. Je passe dans la phase “marketing intensive” où je n’ai aucunes compétences. La preuve en est, si j’étais plus pro de ce côté-ci, cette phase aurait débuté il y a déjà quelques semaines/mois. Comme je ne sais pas faire, je vais plutôt écrire que je rentre dans la phase “marketing que je fais comme je peux” et  je vais procéder itérativement, comme lorsque je développe :

  1. Préparer la page store du jeu avec ajout de textes descriptifs.
  2. Améliorer la page du jeu sur ce site web.
  3. Continuer de parler du jeu autour de moi et sur Twitter.
  4. Ajouter une vidéo de gameplay.
  5. Présenter sur ce blog les outils de développement utilisé. Outil externe et interne.
  6. En profiter pour créer une chaîne youtube et ajouter des vidéos sur le jeu et ceux à venir.
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Les 5 screenshots de la page de présentation du jeu sur l’appstore

Next

Après la sortie du jeu sur iPhone, le développement continue. Je le propulse sur d’autres stores comme ceux d’Android et d’Amazon, continue le marketing, ajoute de nouveaux skins (dont le second skin, seasonal, change toutes les saisons), et, le moteur du jeu interne le permettant, je débute la création du spin-off à base de cellules hexagonales.