Répertoire

Games J’ai pour habitude dans mes articles de faire du name-dropping en ajoutant les liens vers les références que je cite, vous invitant à les suivre. Je vais continuer bien sûr, seulement le nombre de Roguelikes dont j’aimerais discuter est bien trop grand alors que je veux que cette série […]


Brogue, Adom, Caves of Qud

Intro En venir à jouer aux Roguelikes par défaut fut un processus. Il faut le dire, ce genre niche n’est pas facile d’accès. Ce n’est pas du jour au lendemain que j’ai réussi à m’accommoder de graphismes ASCII, d’une jouabilité reposant sur des touches de clavier par dizaines, d’une difficulté […]


Roguelikes

Ca fait un moment Quasiment 2 ans sans nouveaux posts. Je vais répondre par deux mots : Switch et Roguelikes. Souhaitant garder une trace d’un challenge que je tentes au debut du mois de mars, je reprend le clavier. Le blog se prête à merveille pour ce travail. Je vais […]


Complément HTML5

La suite ! Le HTML5 me motive beaucoup actuellement pour développer des jeux. En relisant mon billet précédent, je me suis rendu compte que je reste assez flou quand à mes raisons. J’indique seulement qu’à son sujet, “il y a une très forte demande de jeu simple développé avec cette technologie et […]


HTML5

Nouveau projet ! Me revoici, 2 mois plus tard, 2 mois où mon temps libre est passé dans l’apprentissage de Haxe avec le moteur de jeu 2d HaxeFlixel, 2 mois où je me suis bien amusé à développer plusieurs petits concepts pour apprendre le fonctionnement de ce moteur. le logo […]


Haxe

Et Gurido ? Oui, pour ceux qui connaissent, Haxe est un moteur (entre autres, j’y reviens) permettant de créer des jeux vidéo comme Unity. Parler de Haxe veut dire que je n’avance pas sur Gurido et sa suite déjà annoncée. C’est vrai, mais pas tout à fait. Si je reprends la […]


Uncharted 2

Un jeu indépendant ? Non, pas tout à fait. J’ai commencé ce blog pour partager ce que je regarde / lis / joue, et garder une trace de l’avis que je porte sur l’objet au moment de son utilisation en pensant grandement que tout ce qui serait vidéo-ludique, sortirait de la sphère […]


Gurido – Le syndrome de l’épic fail

Bien trouvé ! Le syndrome de l’épic fail est le titre du podcast numéro 137 de Games in the pocket auquel j’ai été convié. Animé par Cédric et Julie, c’est un podcast très sympathique parlant uniquement des jeux smartphones. Je trouve que ce secteur est trop peu discuté dans la presse vidéo-ludique […]


Gurido – Release

Disponible ! Depuis ce matin Gurido est disponible en téléchargement sur le Google Play d’Android et sur l’App Store d’iOS !   Cliquez sur l’icône de votre store pour télécharger Gurido C’est un vrai plaisir que d’annoncer cet aboutissement. Je vais continuer à travailler dessus pour les mises à jour des thèmes et […]


Gurido – Guide de jeu

Puzzle-game minimaliste     Cliquez sur l’icône de votre store pour télécharger Gurido Au-dessus d’un plateau de 10 par 10 cases, des figures apparaissent. Chaque figure est composée de blocs de formes et de couleurs différentes. Dans les espaces vide du plateau, glisser et déposer une par une les figures afin de réaliser une […]