7DRL – Méthodologie

Le tutoriel “How To Make à Roguelike” contient une longue partie expliquant les étapes à suivre pour en obtenir un. Le concepteur a fait de très bons gifs animés mettant en parallèle avec la génération procédurales des niveaux. Je vous invite à aller les voir.Je reprends le contenu et le […]


7DRL – Préparation

Start Je me suis inscrit au challenge de développement d’un Roguelike en 7 jours qui commence dans moins de 1 mois et je ne sais vraiment pas par quoi je vais demarrer.Heureusement, la page internet du challenge donne des pistes en citant le subreddit /r/roguelikedev/ et dans la colonne de […]


The 7DRL Challenge

7DRL Depuis plusieurs mois que je joue aux Roguelikes, l’idée de créer ma version est venue automatiquement. Contrairement aux grands jeux auxquels je m’adonne – et dont j’admire la pugnacité des créateurs – je me vois difficilement développer un titre avec l’ambition de le bonifier pendant plusieurs années. De plus, […]


Répertoire

Games J’ai pour habitude dans mes articles de faire du name-dropping en ajoutant les liens vers les références que je cite, vous invitant à les suivre. Je vais continuer bien sûr, seulement le nombre de Roguelikes dont j’aimerais discuter est bien trop grand alors que je veux que cette série […]


Brogue, Adom, Caves of Qud

Intro En venir à jouer aux Roguelikes par défaut fut un processus. Il faut le dire, ce genre niche n’est pas facile d’accès. Ce n’est pas du jour au lendemain que j’ai réussi à m’accommoder de graphismes ASCII, d’une jouabilité reposant sur des touches de clavier par dizaines, d’une difficulté […]


Roguelikes

Ca fait un moment Quasiment 2 ans sans nouveaux posts. Je vais répondre par deux mots : Switch et Roguelikes. Souhaitant garder une trace d’un challenge que je tentes au debut du mois de mars, je reprend le clavier. Le blog se prête à merveille pour ce travail. Je vais […]


Complément HTML5

La suite ! Le HTML5 me motive beaucoup actuellement pour développer des jeux. En relisant mon billet précédent, je me suis rendu compte que je reste assez flou quand à mes raisons. J’indique seulement qu’à son sujet, “il y a une très forte demande de jeu simple développé avec cette technologie et […]


HTML5

Nouveau projet ! Me revoici, 2 mois plus tard, 2 mois où mon temps libre est passé dans l’apprentissage de Haxe avec le moteur de jeu 2d HaxeFlixel, 2 mois où je me suis bien amusé à développer plusieurs petits concepts pour apprendre le fonctionnement de ce moteur. le logo […]


Haxe

Et Gurido ? Oui, pour ceux qui connaissent, Haxe est un moteur (entre autres, j’y reviens) permettant de créer des jeux vidéo comme Unity. Parler de Haxe veut dire que je n’avance pas sur Gurido et sa suite déjà annoncée. C’est vrai, mais pas tout à fait. Si je reprends la […]


Uncharted 2

Un jeu indépendant ? Non, pas tout à fait. J’ai commencé ce blog pour partager ce que je regarde / lis / joue, et garder une trace de l’avis que je porte sur l’objet au moment de son utilisation en pensant grandement que tout ce qui serait vidéo-ludique, sortirait de la sphère […]