Création


Concept – Tactics Light

Un point sur Deathly Thrones La campagne Kickstarter à été excellente, bien plus que tout ce que j’avais pu imaginer : 1169 backers pour un montant de 678.580円 (~4.700 euros) C’est incroyable et je reviendrais dessus en détail dans un prochain post après avoir reçu le paiement de Kickstarter et […]


Deathly Thrones – Kickstarter Start

Launch To my English readers, this is my personal website in French. I also have a blog on Board Game Geek where I talk about game design and especially Deathly Thrones whose Kickstarter campaign is currently running. Excellent démarrage La campagne Kickstarter dont je parlais dans mon précédent billet est […]


Deathly Thrones – Kickstarter

Disclaimer To my English readers coming from the kickstarter page, I’m doing a blog on Board Game Geek that will contains all you need to know about Deathly Thrones. Follow me there to have an equivalent of this article in English. Campagne Il y a un peu moins de deux […]


Concept – Deathly Thrones

Petit à petit Il y a quelques semaines, j’ai parlé du jeu 「Gem Wizards Tactics」 et je me disai qu’à sa suite je partagerai un concept de jeu de tactical que je développerai le jour où je prendrai le temps de le faire. Entre temps, j’ai participé à des cagnottes […]


7DRL – Revenge

L’an dernier, bien que je l’ai attendu avec impatience pendant plusieurs semaines, je n’ai pu participer à la 7DRL. Ce n’était que partie remise et nous revoici un an plus tard où je compte bien m’y associer. 7DRL Pour rappel “7DRL” est l’acronyme de “7 Day RogueLike”. J’en ai fait […]


ShinraRL → Start

Start Depuis quelques mois, je recherche à créer un Roguelike classique. J’avais déjà parlé de rejoindre l’événement “7DRL” pour débuter. Je n’en ai rien fait. C’était il y a plus de 3 mois. La réflexion m’a pris du temps, j’ai tourné le projet dans tous les sens et je me […]


7DRL -> 7MRL

7MRL, 7 months roguelike, un joli acronyme, non ? Le challenge que je prépare depuis plusieurs semaines à débuté le week-end dernier, le 2 mars. On peut suivre l’évolution sur cette page itch.io où l’on apprend que près de 521 projets sont en cours. La page community est active et […]


7DRL – Game Concept

Le challenge commence ce samedi 2 Mars et j’entame l’étape la plus importante, celle des décisions de game design. Quel va être le jeu, quel thème abordera-t-il, que seront les systèmes en application, comment se détachera-t-il, où sera le plaisir de jeu, etc.Dans mes précédents billets, j’avais décris qu’une manière […]


7DRL – Technique

Je suis à plus d’un mois de réflexions sans avoir tranché sur les outils que je vais utiliser pour le 7DRL. Dans ce genre de challenge, créer un jeu complet en une semaine, mieux vaut se servir de ce que l’on connaît le mieux pour ne pas perdre de temps […]


7DRL – Méthodologie

Le tutoriel “How To Make à Roguelike” contient une longue partie expliquant les étapes à suivre pour en obtenir un. Le concepteur a fait de très bons gifs animés mettant en parallèle avec la génération procédurales des niveaux. Je vous invite à aller les voir.Je reprends le contenu et le […]